deviceUniqueIdentifierが使えない
- 
WebGL では
deviceUniqueIdentifierは使えません - 
ので、 UUID を生成するコードを 内部プロジェクトでは追加した。
 - 
抜粋したコード
 
... string playerId = PlayerPrefs.GetString("uuid"); if (string.IsNullOrEmpty(playerId)) { // GUID の生成 System.Guid guid = System.Guid.NewGuid(); playerId = guid.ToString(); PlayerPrefs.SetString("uuid", playerId); PlayerPrefs.Save(); } ...
- そんなに難しい話ではないので、省略